A Valve esclarece confusão sobre banimento de jogos gerados por IA no Steam
Em comunicado oficial, a Valve se posicionou sobre o recente banimento de jogos que utilizam conteúdo gerado por inteligência artificial (IA) no Steam, buscando esclarecer a situação e suas políticas a respeito do assunto.
A polêmica teve início quando um desenvolvedor teve seu jogo rejeitado pelo Steam por utilizar elementos criados por IA. Segundo relatos de um usuário do Reddit, apenas alguns detalhes específicos do game foram gerados pela IA, com a intenção de realizar ajustes posteriormente.
Procurada pelo VGC, a Valve declarou: “A introdução de IA às vezes torna mais difícil demonstrar que um desenvolvedor possui direitos suficientes para usar IA na criação de ativos, incluindo imagens, texto e música”. A empresa deixou claro que ainda está aprendendo sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos e, por isso, não estabeleceu uma política definitiva.
A Valve também afirmou que sua intenção não é “desencorajar” o uso de IA na criação de jogos, mas sim proteger tanto a si mesma quanto os desenvolvedores de possíveis problemas relacionados aos direitos autorais. Segundo a empresa, é necessário garantir que os desenvolvedores possuam as licenças adequadas para utilizar as tecnologias de IA em seus trabalhos.
Um dos desafios enfrentados nesse caso é o fato de que os modelos de IA são treinados com grandes volumes de dados, muitas vezes sem rastreabilidade até uma fonte específica, a menos que sejam fornecidos pelos próprios desenvolvedores. Por exemplo, o gerador de imagens Adobe Firefly dificulta a identificação da origem das imagens produzidas.
A Valve deixou claro que sua decisão de não banir diretamente jogos que utilizam ativos gerados por IA é baseada nas leis de direitos autorais existentes, sem adicionar opiniões adicionais. A empresa busca um equilíbrio entre permitir a inovação proporcionada pela IA no desenvolvimento de jogos e garantir o respeito aos direitos autorais.
Portanto, a situação levanta questionamentos e provavelmente será objeto de debates na indústria dos jogos. A Valve está consciente de que ainda há muito a ser explorado e definido nesse cenário em constante evolução.
Notícia | Resumo |
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Valve se posiciona sobre banimento de conteúdo gerado por IA no Steam | A Valve esclareceu sua posição após o banimento aparente de conteúdo gerado por inteligência artificial em jogos submetidos ao Steam. A empresa está aprendendo sobre IA e busca encontrar um equilíbrio entre permitir a inovação e garantir o respeito aos direitos autorais. |
Introdução de IA dificulta demonstração de direitos suficientes para uso de ativos | A Valve afirmou que a introdução de IA torna mais difícil demonstrar que um desenvolvedor possui direitos suficientes para usar IA na criação de ativos, como imagens, texto e música. |
Valve não busca desencorajar uso de IA na criação de jogos | A Valve deixou claro que sua intenção não é desencorajar o uso de IA na criação de jogos, mas sim se proteger e proteger os desenvolvedores de possíveis questões relacionadas a direitos autorais. |
Desenvolvedores devem utilizar tecnologias de IA com licenças adequadas | A Valve enfatizou que os desenvolvedores devem utilizar tecnologias de IA em seu trabalho com licenças comerciais adequadas e não infringir direitos autorais existentes. |
Valve busca equilíbrio entre inovação e respeito aos direitos autorais | A Valve está buscando encontrar um equilíbrio entre permitir a inovação proporcionada pela inteligência artificial no desenvolvimento de jogos e garantir que os direitos autorais sejam respeitados. |
Com informações do site Dexerto.